作者 主题: 【怪物图鉴】蛇发女妖、拟形怪与牛头人(Medusa, Mimic, Minatour)  (阅读 2011 次)

副标题: 校对:沉沦

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蛇发女妖(Medusa)
蛇发女妖栖居于地底的废墟或沼泽中,而且因为蛇发女妖具有将生物化作石像的能力,她附近通常还有成打受害者的石像。蛇发女妖的头部是一大团盘卷的毒蛇。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴201页。

蛇发女妖(Medusa)   7级生物


邪恶
类人生物
守序
中型

 察觉 +14;黑暗视觉
语言 通用语
技能 +7;欺诈 +15,交涉 +15,隐匿 +13
力量 +2,敏捷 +4,体质 +4,智力 +1,感知 +1,魅力 +2
物品 +1复合短弓与60枚箭矢,专家短剑(Expert Shortword)

AC 23,TAC 22,全域视野;强韧 +12,反射 +13,意志 +11
HP 105
石化凝视(奥术,灵光,变形,视觉)30尺
当一名生物在灵光中结束其回合时,她必须进行DC 21的强韧检定。若检定失败,该生物在1分钟内承受缓慢1的状态。生物可以花费一个动作(这个动作具有专注特性)来回避蛇发女妖的视线。这会让该生物在对抗石化凝视聚焦凝视时的豁免获得+2环境加值,持续1轮。
全域视野
蛇发女妖无法被夹击。
【R】蛇咬
 触发 生物在邻近蛇发女妖的位置结束其回合
 效果 蛇发女妖对触发目标进行一次毒蛇利牙攻击。多次攻击减值不适用于此攻击。


速度 25尺
【A】近战 短剑 +17(轻便,多用S),伤害 2d6+4穿刺
【A】近战 毒蛇利牙 +15(轻便),伤害 2d8+2穿刺 附加 蛇毒
【A】远距 +1短弓 +17(致死1d10,魔法,距离60尺),伤害 3d6+1穿刺 附加 蛇毒
【A】聚焦凝视(奥术,灵光,变形,视觉) 蛇发女妖瞪视一名30尺内她看得见的生物,该生物必须立刻进行豁免检定对抗她的石化凝视。若该生物在尝试进行豁免前已经因为她的石化凝视而陷入迟缓的话,那么豁免失败会使该生物被永久石化。梅杜莎不能在同一轮中对同一目标进行超过一次的聚焦凝视
蛇毒(毒素)豁免检定 强韧 DC 21;最大持续时间 6轮;阶段1 1d6毒素且衰竭1(1轮);阶段2 2d6毒素且衰竭2(1轮)。

劇透 -  原翻译:
蛇发女妖 (Medusas)
蛇发女妖居栖居在潮湿的沼泽或是幽暗地域的废墟中,通常伴随着几十个受害者的雕像,正是因为蛇发女妖具有将生物变成石像的能力。蛇发女妖的头发部位是一团扭曲的毒蛇。

蛇发女妖   Medusas               7级生物
________________________________________
邪恶       察觉+14;黑暗视觉
守序        技能+7;欺诈+15,交涉+15,隐匿+15
类人生物    语言  通用语
中型         力量+2,敏捷+4,体质+4,智力+1,感知+1,魅力+2
物品      +1复合短弓及60只箭矢,精品专家短剑
AC 23,TAC 22;全域视野; 强韧+12,反射+13,意志+11
HP 105
石化凝视 Petrifying Gaze:(奥术、光环、变型、视觉)30尺
当一个处于光环中的生物结束其回合时,他必须尝试一次DC 21的强韧豁免检定,如果失败,则该生物在接下来的分钟内处于缓慢1的状态,但一个生物可以通过一个动作转移视线(该行为具有专注特性)这将给予该生物一个+2环境加值,用于豁免石化凝视和聚焦凝视1轮。
全域视野 All-Around Vision:蛇发女妖不会被夹击;
[[R]]撕咬毒蛇 Petrifying Gaze
触发:当一个在蛇发女妖附近的生物结束其回合时;
效果:蛇发女妖操纵其蛇发中的蛇尖牙攻击该触发生物,本次攻击不应用蛇发女妖的多次攻击减值
速度 25英尺
[[A]] 近战 短剑(灵巧 多面手S)+17,伤害 2d6+4穿刺伤害
[[A]] 近战 蛇咬(灵巧)+15,伤害 2d8+2穿刺伤害附加蛇毒
[[A]] 远程 +1短弓+17(致死1d10,魔法、射程60尺),伤害 3d6+1穿刺伤害并附加蛇毒
聚焦凝视Focus Gaze(奥术、专注、变型、视觉) 当蛇发女妖在她可视的30尺范围内凝视一个生物,该生物必须立即尝试一次豁免检定来抵御石化凝视。如果该生物在尝试豁免前就被蛇发女妖的石化凝视所减速,那么当其豁免失败时该生物将被石化,蛇发女妖不能每轮对容易个生物施放聚焦凝视
蛇毒Serpent Venom(毒素)豁免检定 强韧DC 21;最大持续上限 6轮;阶段1 1d4毒素,衰弱(enfeebled)1(1轮);阶段2 1d4毒素,衰弱2(1轮)

劇透 -  原文:
MEDUSA
Medusas  dwell  in  swamps  and  underground  ruins,
typically  accompanied  by  dozens  of  statues  of  their
victims, as medusas have the ability to turn creatures into
stone. The head of a medusa is a mass of writhing snakes.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  201.
MEDUSA   CREATURE  7
Perception +14; darkvision
Languages Common
Skills +7; Deception +15, Diplomacy +15, Stealth +13
Str +2, Dex +4, Con +4, Int +1, Wis +1, Cha +2
Items +1 composite shortbow with 60 arrows, expert shortsword
AC 23, TAC 22, all-around vision; Fort +12, Ref +13, Will +11
HP 105
Petrifying  Gaze  (arcane,  aura,  transmutation,  visual)  30  feet.
When a creature ends its turn in the aura, it must attempt a DC
21 Fortitude save. If it fails, it’s slowed 1 for 1 minute. A creature
can avert its gaze by spending an action (this action has the
concentrate trait). This grants the creature a +2 circumstance
bonus  to  saves  against  Petrifying  Gaze  and  Focus  Gaze  for
1 round.
All-Around Vision A medusa can’t be flanked.
 Biting Snakes
Trigger A creature ends its turn adjacent to the medusa.
Effect The medusa  makes a snake fangs Strike  against  the
triggering  creature.  The  multiple  attack  penalty  doesn’t
apply to this attack.
Speed 25 feet
 Melee  shortsword  +17  (agile,  versatile  S),  Damage  2d6+4
piercing
 Melee snake fangs +15 (agile), Damage 2d8+2 piercing plus
serpent venom
 Ranged +1 shortbow +17 (deadly 1d10, magical, range 60 feet),
Damage 3d6+1 piercing plus serpent venom
 Focus  Gaze  (arcane,  concentrate,  transmutation,  visual)
The  medusa  stares  at  a  creature  she  can  see  within  30  feet,
Evil
Humanoid
Lawful
Medium
who  must  immediately  attempt  a  save  against  her  petrifying
gaze.  If  the  creature  was  already  slowed  by  her  petrifying
gaze  before  attempting  its  save,  a  failed  save  causes  it  to  be
petrified  permanently.  A  medusa  can’t  use  Focus  Gaze  on  the
same creature more than once per round.
Serpent Venom (poison) Saving Throw Fortitude DC 21; Maximum
Duration 6 rounds; Stage 1 1d6 poison and enfeebled 1 (1 round);
Stage 2 2d6 poison and enfeebled 2 (1 round).
« 上次编辑: 2018-09-03, 周一 13:55:32 由 沉淪 »

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Re: BE 怪物图鉴M--N
« 回帖 #1 于: 2018-08-10, 周五 15:51:23 »
拟形怪(Mimic)
拟形怪被认为是一次旨在活化物体却最终失败的实验所创造的产物,它们是十分聪明的生物,能够将自己的外型伪装成普通的人造物体。它们会保持伪装,直到与毫无戒心的冒险者遭遇,接着它们便会发动突袭。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴205页。

拟形怪(Mimic)   生物④


异怪
中型

 察觉 +8;黑暗视觉
语言 通用语
技能 +4;特技 +7,运动 +10,栖居地知识(仅限于它生活的地城) +11
力量 +4,敏捷 +1,体质 +3,智力 +0,感知 +1,魅力 +0

AC 18,TAC 15;强韧 +7,反射 +7,意志 +7
HP 79
黏着 拟形怪被一团黏性软泥包裹住。任何命中拟形怪、被拟形怪命中,或以其他方式接触拟形怪的生物必须成功通过DC 19的反射豁免,否则将被擒抱。命中拟形怪的武器会卡在拟形怪身上,通过DC 21的运动检定可以成功将其拔出。被擒抱的生物若要挣脱,必须成功通过逃脱(DC 21)或脱离擒抱(DC 19)的检定。拟形怪同一时间可以黏着任意数量的物体或生物。拟形怪能用一个动作放开被黏住的生物或物体,且黏性软泥在拟形怪死后1d10轮内就会溶解。
【R】经验教训
 触发 生物碰触伪装状态下的拟形怪,或与其进行物理互动。
 效果 触发生物立刻承受拟形怪的黏着效果,接着拟形怪可以对任何邻近它的生物进行一次伪足打击。此反应动作在拟形怪逃离且重新进行伪装前不得再次使用。


速度 10尺
【A】近战 伪足 +11,伤害 2d8+4挥砍 附加 黏着
【A】拟物(专注,变形) 拟形怪变化为任何中型物体的外型。它在假扮為該物体的欺诈检定上自动获得28的结果,直到它决定行动为止。这并不会改变拟形怪的质感或总体积,但它可以改变它的颜色跟视觉外观。

劇透 -  原翻譯:
拟身怪(Mimic)

被认为是一次旨在使物体活化的失败的试验结果,其实拟身怪是一种能伪装成常见的人工物品的智慧生物,它们通常伪装起来等待毫无防备的冒险者碰巧经过,然后伏击。

拟身怪(Mimic)   生物④
________________________________________
变型生物     察觉+14;黑暗视觉
中型         语言  通用语
技能+4      杂技+7,竞技+10,栖居地知识(仅应用于其所居住的地下城)+11       
力量+4,敏捷+1,体质+3,智力+0,感知+1,魅力+0
AC 18,TAC 15 强韧+7,反射+7,意志+7
HP 79
黏着(Adhesive):拟身怪的身体仿佛涂了一层粘液。任何攻击拟身怪或是被拟身怪攻击的生物,甚至是触碰拟身怪的生物都必须成功通过一次DC 19的反射豁免否则将被擒抱,当使用武器攻击拟身怪时武器将被拟身怪粘住,但是如果成功通过DC 21的竞技检定则可移开武器。当一个被擒抱的生物想要脱离他必须成功通过逃离(DC 21)或脱离擒抱(DC 21)。一个拟身怪可以让任意数量的物体或生物同时粘在其身上,拟身怪可以通过一个动作释放被黏住的生物或物体,粘附剂在拟身怪死后1d10轮溶解。   
[[R]]实物教训(Object Lesson)
触发:当拟身怪处于伪装状态时,一个生物触摸或与拟身怪进行实际互动。
效果:该触发生物将自动受到拟身怪的黏着影响,而后拟身怪将对任何接近其的生物施放伪足攻击,该反应动作不能再次使用直到拟身怪逃脱并采取新的伪装。
速度 10英尺
[[A]] 近战 伪足攻击 +11,伤害2d8+4 的钝击伤害附加黏着
伪装物体:(专注、多态)拟身怪可以模仿任何中型物体,它在欺骗检定上有28的自动检定结果来模拟那个物体直到它决定行动,这不会改变模拟物品纹理或整体大小,但可以改变其颜色和视觉外观。
劇透 -  原文:
MIMIC
Thought to be the result of a failed experiment meant to
animate objects, mimics are clever creatures able to take
the form of common, manufactured objects. They remain
disguised until unsuspecting adventurers happen by, then
lash out in ambush.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  205.
MIMIC  CREATURE  4
Perception +8; darkvision
Languages Common
Skills +4; Acrobatics +7, Athletics +10, Dwelling Lore (applies only
to the dungeon it lives in) +11
Str +4, Dex +1, Con +3, Int +0, Wis +1, Cha +0
AC 18, TAC 15; Fort +7, Ref +7, Will +7
HP 79
Adhesive The mimic is coated in an adhesive slime. Any creature
that hits the mimic, is hit by the mimic, or otherwise touches
the mimic must succeed at a DC 19 Reflex save or becomes
grabbed. A weapon that hits the mimic is stuck to the mimic,
and can be removed with a successful DC 21 Athletics check.
To  free  itself,  a  grabbed  creature  must  successfully  Escape
(DC  21)  or  Break  Grapple  (DC  21).  A  mimic  can  have  any
number of objects or creatures stuck to it at a time. The mimic
can release a stuck creature or object with an action, and the
adhesive dissolves 1d10 rounds after the mimic dies.
Object Lesson
Trigger A creature touches or physically interacts with the
mimic while it is disguised.
Effect   The  triggering  creature  is  automatically  affected
by  the  mimic’s  adhesive,  and  then  the  mimic  makes  a
pseudopod  Strike  against  any  creature  adjacent  to  the
mimic. This reaction can’t be used again until the mimic
escapes and takes on a new disguise.
Speed 10 feet
 Melee  pseudopod  +11,  Damage  2d8+4  bludgeoning  plus
adhesive
 Mimic Object (concentrate, polymorph) The mimic assumes
the shape of any Medium object. It has an automatic result
of 28 on Deception checks to Impersonate that object until
it decides to act. This doesn’t change the mimic’s texture or
overall size, but can alter its coloration and visual appearance.
« 上次编辑: 2018-08-28, 周二 11:04:12 由 沉淪 »

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Re: BE 怪物图鉴M--N
« 回帖 #2 于: 2018-08-10, 周五 15:52:19 »
牛头人(Minotaur)
这种类人怪物身材壮硕、有着一颗公牛头颅,它们会猎杀和尾行任何通过地城与迷宫的生物。传说牛头人是恶魔领主巴菲门特污秽的创造物,有时它们也会在更强大的生物手底下做事。
 出处:探索者角色扮演游戏怪物图鉴206页。

牛头人(Minotaur)   4級生物


混乱
邪恶
类人
大型

 察觉 +10;黑暗视觉
语言 通用语
技能 +2;特技 +6,运动 +11,威吓 +10,生存 +13(天性狡诈)
力量 +5,敏捷 +0,体质 +2,智力 -2,感知 +0,魅力 -1
物品 巨斧
生性狡诈 牛头人在找路与避免迷路(包括来自法术迷宫术检定的状况)的生存上自动获得大成功。

AC 18,TAC 15;强韧 +10,反射 +6,意志 +7
HP 70


速度 25尺
【A】近战 巨斧 +11(长武10尺,横扫),伤害 1d12+7挥砍
【A】近战 抵撞 +11(轻便),伤害 1d8+5穿刺
【2A】强力冲锋 牛头人沿着直线移动最多等同其速度的两倍,接着进行一次抵撞攻击。只要牛头人移动至少20尺,该次攻击的伤害便增至2d8+10。

劇透 -  原翻譯:
牛头人(Minotaur)

这种壮硕的,有着公牛头部的人形怪物狩猎和追击任何进入其地下城或是迷宫的生物,据说牛头人是深渊领主巴菲门特的造物,它们有时也会被更强大的生物雇佣。

牛头人(Minotaur)              4级生物
________________________________________
混乱       察觉+10;黑暗视觉
邪恶        技能+2;杂技+6,竞技+11,恐吓+10,生存+13(天性狡诈)
类人生物    语言  巨人语
大型        力量+5,敏捷+0,体质+2,智力-2,感知+0,魅力-1
物品       巨斧

天性狡诈(Natural Cunning):牛头人在生存豁免检定上自动获得大成功的检定,避免其迷路而能找到正确的道路,包括在迷宫术中的结果。
AC 18,TAC 15; 强韧+10,反射+6,意志+7
HP 70
速度 25英尺
[[A]] 近战 巨斧+11(触及10英尺,横扫),伤害 1d12+7挥砍伤害
[[A]] 近战 角抵(灵巧)+11,伤害 1d8+5穿刺伤害
强力冲锋:当牛头人在直线距离以两倍速度移动且用牛角顶撞攻击,只要牛头人移动至少20英尺,攻击伤害就会增加到2d8+10。
劇透 -  原文:
MINOTAUR
These  broad-shouldered,  bull-headed  humanoids  hunt
and  stalk  creatures  that  trespass  in  dungeons  and
labyrinths. Minotaurs are said to be the profane creations
of the demon lord Baphomet, and they can sometimes be
found in the employ of more powerful creatures.
Source: Pathfinder RPG Bestiary  206.
MINOTAUR  CREATURE  4
Chaotic
Evil
Humanoid
Large
Perception +10; darkvision
Languages Jotun
Skills +2; Acrobatics +6, Athletics +11, Intimidation
+10, Survival +13 (natural cunning)
Str +5, Dex +0, Con +2, Int –2, Wis +0, Cha –1
Items greataxe
Natural  Cunning  A  minotaur  automatically  critically  succeeds
at Survival checks to avoid becoming lost or to find its way,
including those resulting from the maze spell.
AC 18, TAC 15; Fort +10, Ref +6, Will +7
HP 70
Speed 25 feet
 Melee greataxe +11 (reach 10 feet, sweep), Damage 1d12+7 slashing
 Melee gore +11 (agile), Damage 1d8+5 piercing
 Powerful  Charge  The  minotaur  Strides  up  to  double  its
Speed in a straight line and makes a gore Strike. As long as
the  minotaur  moved  at  least  20  feet,  the  Strike’s  damage  is
increased to 2d8+10.
« 上次编辑: 2018-08-29, 周三 01:20:23 由 沉淪 »

离线 拉斯的黑袍

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感谢大佬整理,不过数据上有变化难道是怪物图鉴的勘误出来了?在P子的网站上怎么看不到

离线 黎白羽

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純屬複製錯誤,有看到問題再通知我
另外如果有打算進一步翻譯其他怪物,建議你要翻下一個的時候就去占個坑,悶頭翻譯很容易撞車白白浪費人力
小丑就做好小丑該做的事就行了。

离线 黎白羽

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本篇將整合進生物目錄(Catalog of Creatures),故此封鎖。
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